| Beispiele |
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Diese Rubrik beinhaltet einige einfache Beispiele, wie das FXL-Framework verwendet werden kann, um kleine Spiele, Anwendungen und Entwicklungswerkzeuge zu realisieren. Die Beispiele sollen dabei die Mächtigkeit des Frameworks zeigen, insbesondere das schnelle Prototyping und die Anpassungfähigkeit der verwendeten Editoren an verschiedene Ausführungsumgebungen. Um die Anwendungen produktreif zu entwickleln bedarf es eines wesentlich höheren Aufwandes als der jeweils angegebene (Anforderungsermittlung, Tests, Dokumentation, ...).
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